功夫三国游戏

多年后还记得三国志英杰传中的兵种吗?哪一个才是你最喜欢的?

基本上每一款战棋游戏中,人物都分成各种职业,职业之间存在相互克制的关系,正是这样的设定提高了战棋游戏的可玩性,不然只是单纯比拼数据的话,那游戏可玩性会下降非常多,而许多曾经的经典也不会被玩家铭记于心。

三国志英杰传作为非常古老的一款战棋游戏,因为很多平台都出过,喜欢的玩家还是不少的,其中又要数dos版的被接触最多,当然,是不是玩家认为最好的版本那就说不清楚了。

游戏里一共有10个职业,分别为:步兵、骑兵、弓兵、贼兵、军乐队、运输队、武术家、妖术师、猛兽兵团、异民族。其中前4个兵种还可以在等级达到15级和30级后转职两次,不仅能提高属性,策略方面也会多学习不少。下面来简单说说这10种职业。

步兵

没转职之前叫短兵,15级后转职为长兵,30级转职为战车。

步兵以防御见长,但说是这样说,实际上防御也并没有特别明显的优势,并且血量成长偏低,这血量对于肉盾定位的步兵来说比较尴尬。但为什么玩家都非常喜欢这个兵种呢?主要还是步兵比较全面,战车的移动力成长为5,可以自己补血加士气,火系策略大多数地形可以使用,假情报用来卡回合练级也非常不错。在刚玩游戏时对步兵不屑一顾,等对游戏有一定了解后才发现真香。

骑兵

没转职之前为轻骑兵、15级转为重骑兵、30级转为近卫队。

对于刚接触的玩家来说,骑兵是最受欢迎的,至于原因,看看骑兵将领中都有谁就知道了,五虎将除了黄忠全是骑兵,还有后面的关兴张苞和几个蜀地武将。骑兵阵容可谓空前强大。骑兵不足之处就是攻击只有前后左右4格,并且策略非常少,练级的话还要看看注意敌方的士气,一般就是牵制激励混着使用,不能进树林。但移动力却是一流。

弓兵

没转职之前为弓兵,15级转职为连弩兵,30级转职为发石车。

后期输出机器,超远距离攻击,并且攻击力强劲,只是弓兵没有什么名将,一些玩家后期甚至把张飞转成弓兵。不足之处为移动距离太短,常常需要前锋部队等着弓兵到位,需要人保护,不然被近身就没办法了。策略方面和步兵类似,只是火系换成了水系。

贼兵

没转职之前为山贼,15级转为恶贼,30级转为义贼。

前期生猛,血量足,山地荒地常常是玩家的噩梦,可以学会的策略也多,能自己补血加士气,反击是一大特点。不足就是血量成长过低,后期血量还不如步兵,防御也只是和近卫队差不多,并且后期山地荒地没有多少,策略的作用大打折扣。

军乐队

这个兵种也是玩家刚开始玩游戏时最不被看好的兵种,没攻击没防御,策略也只能加士气,可谓一无是处,常常的选择就是让军乐队把板凳坐穿。但学会卡回合练级后,军乐队却成了香饽饽,可谓是策略永动机,没有军乐队练级会大打折扣,策略消耗完那就意味着不能再加经验了。

题外话,这款游戏的练级方式真的让小编觉得无聊,非常的枯燥费时,貌似已经失去了游戏本身的乐趣。并且让这款游戏的策略性大大降低,因为高等级换来的就是碾压,后期没有一点趣味可言。

运输队

补血机,战场上不可或缺的部队,就算练级也是需要运输队存在的。在夷陵之战中作用非常明显。就是腿太短了。

武术家

练级需要依靠反击,拥有火系策略,打人还是比较痛的,并且山地荒地皆可一战。但是后期想一直用策略打人的话,那谋点估计会跟不上。攻击力比不上骑兵弓兵,防御力不如步兵。前中期比较实用,后期的话就有那么一点乏力了。

妖术师

策略方面全能,输出非常足,跟两个军乐队的话那基本不需要怎么考虑蓝量,从队伍里有妖术师开始,就可以成为核心输出点。但因为玩家大多数都把队伍等级练得比较高,妖术师并没有体现出他实际的价值,如果没有卡回合练级,妖术师才是真正的输出机器。

猛兽兵团

攻击非常生猛,防御菜得掉渣,血量也不是很多。只适合偷偷摸摸打一下,被敌兵打的话顶不足,实际上在所有部队中,猛兽兵团的作用非常小。

异民族

最后一个兵种,而这也是最充满争议,有玩家认为异民族废材,也有玩家认为是近战兵种最强的。单从数据来看的话,异民族确实强大,最高的血量,攻击成长和贼兵武术家相同,防御成长又是步兵的防御,如果只是面对敌方的近战,那异民族是最强的。但是唯一的异民族就是沙摩诃,这智力太感人了,敌方的策略基本属于必中。并且如何培养是最大的问题。

英杰传最大的话题就是培养多少个99级,反而游戏的策略性没有多少人讨论,就像上面所说,感觉已经完全失去了游戏本身的乐趣。当玩家培养出20个99级的人物后,人物的职业其实已经失去了大部分意义。那么,在你看来,玩家研究的卡回合升级到底是好是坏呢?如果像曹操传中那样的机制是否会更好一点?欢迎留言讨论!

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